7月25日,百度第十届我国国际数码互动文娱博览会(以下称China Joy)在上海浦东新国际博览中心举办。成网我国版协游戏工委(GPC)与IDC联合发布了《2012年1-6月我国游戏工业陈述》 。络游陈述显现 ,戏榜2012年上半年我国游戏商场实践销售收入已达248.4亿元,首进同比增加18.5%。百度而上一年全年国内网络游戏商场规模为446亿元。成网
正由于工业的络游昌盛 ,使得游戏职业的戏榜年度盛会China Joy炙手可热。自2004年开办以来,首进China Joy热度不断攀升 ,百度每年都会招引全球50多个国家和地区、成网数百家干流互联网文娱工业相关企业前来参展。络游百度作为“我国游戏榜首媒体途径”,戏榜现已接连5年参加China Joy 。首进
2008年 ,百度游戏风云榜初次在China Joy上发布,由于该榜单彻底来自玩家的实在查找数据 ,一举成为玩家和游戏厂商注目的焦点 。2012 年恰逢China Joy 十周年,百度游戏风云榜将提醒游戏工业怎样的现状和趋势?无论是游戏玩家仍是厂商 ,都十分等待。
每天1614万游戏相关查找恳求。
假如你是一个游戏玩家,你首选哪个途径获取游戏产品和信息 ?数据查询显现,超越65%的玩家会经过查找引擎来获取自己喜爱的游戏信息。而据百度副总裁王湛泄漏 ,百度途径现已掩盖8800万游戏用户,每5.5个百度用户就有1个重视网络游戏;百度查找引擎每日与游戏相关的查找恳求到达1614万次;另一项值得提及的数据是,百度每个季度为游戏职业带来高达1800万人次的用户注册——这些数字标明,百度已成为网络游戏的榜首进口 。
据了解,用户检索游戏信息并不局限于产品介绍等基本信息,还包含秘籍 、共享 、互动交流等 。可以说,查找已不再是单一的检索东西,更是玩家深度参加 、宣布观念、交流交流的共享途径。
查找成网游推行“必争之地”
CNNIC本年7月发布的陈述显现,与2011年12月3.24亿网游用户比较,我国网游玩家数量同比增加仅2.1%,涨幅创近几年最低水平 。我国网游开展10年中,游戏层出不穷,但“万变不离其宗” ,同质化、轻立异,直接导致游戏产品对新用户招引力缺乏,使老用户黏着度下降。以上一切要素,都直接导致了游戏职业竞赛愈演愈烈 。
而竞赛越剧烈,也就意味着进口抢夺、用户抢夺更剧烈。从近两年商场数据来看